FAQ
LYRA est-elle gratuite ? Oui. Les services externes qu’elle utilise ont tous une offre gratuite suffisante pour un usage normal.
Est-ce que je risque un ban ? LYRA ne modifie aucun fichier du jeu et n’injecte rien dans son processus. Elle lit le journal que le jeu écrit, regarde l’écran comme le ferait une capture, et simule des touches clavier comme un macro-clavier. C’est ce que font déjà VoiceAttack et de nombreux outils communautaires.
Ça marche sur AMD ? Oui. Aucune dépendance CUDA : tout ce qui est lourd tourne dans le cloud.
Ça marche en anglais ? Pas encore. LYRA est francophone. Une version anglaise est envisagée après la première version complète, mais ce n’est pas une simple traduction : voix, reconnaissance et personnalité sont à refaire.
Ça consomme beaucoup de ressources ? Non : le calcul lourd est distant. Pour donner un ordre de grandeur, d’après les mesures de l’auteur, un navigateur internet avec trois ou quatre onglets ouverts consomme plus que LYRA.
Elle ne comprend pas ce que je dis. Reformule, préfixe par « LYRA », vérifie le micro et le seuil de volume. Voir Quand elle comprend mal.
Puis-je changer sa voix ? Oui, via l’identifiant de voix ElevenLabs dans la configuration.
Ma limite ElevenLabs est atteinte. LYRA bascule automatiquement sur une voix locale (Piper) : moins jolie, gratuite, illimitée.
Comment la couper ? « stop », « tais-toi », « laisse tomber ».
Personnalité
Section intitulée « Personnalité »Elle est froide avec moi. C’est normal au début : la relation évolue avec le temps. Voir Du vous au tu au nous.
Elle m’a dit qu’elle ne savait pas. C’est une réponse correcte : elle n’invente jamais.
Le projet
Section intitulée « Le projet »Qui développe LYRA ? Un joueur, seul, qui n’est pas développeur de métier. Le principe : configurer plutôt que coder.
Quel rapport avec Cargo Manager ? LYRA s’intègre à Cargo Manager, avec l’accord de son auteur.