Comportement en jeu
Clic traversant
Section intitulée « Clic traversant »L’overlay compact laisse passer tes clics : il ne vole pas le focus du jeu. Une touche de bascule le rend cliquable à la demande : voir Overlay compact.
Masquage quand le casque est retiré (option)
Section intitulée « Masquage quand le casque est retiré (option) »LYRA lit dans le journal du jeu si ton casque est porté ou rangé à la ceinture. Seulement si l’option est cochée, l’overlay compact se masque quand tu retires ton casque (LYRA s’affiche sur le HUD du casque : la voir quand il est à la ceinture n’a pas de sens).
- L’option s’appelle « Masquer l’overlay quand le casque est retiré », dans le panneau de contrôle, onglet Personnalisation, section Overlay.
- Elle continue de parler dans tous les cas, et rien n’est perdu : ce qui arrive pendant qu’elle est masquée la fait réapparaître.
- En cas de doute (au menu, état inconnu), l’overlay reste affiché.
Taille et position
Section intitulée « Taille et position »Un curseur règle la taille de l’interface. Chaque fenêtre retient l’endroit où tu la déposes, sur n’importe quel écran ; un bouton Réinitialiser les positions des overlays les ramène à leur place d’origine si l’une a disparu.
Elle réagit à ce que tu fais
Section intitulée « Elle réagit à ce que tu fais »LYRA lit le journal du jeu (le Game.log) en continu. C’est ce qui lui permet de savoir où tu es, quel contrat tu viens d’accepter, ou quand tu apparais en jeu. Ce journal est écrit par paquets, ce qui peut créer un décalage de quelques secondes sur certains événements.