Les trois piliers
Trois modules servent de socle à tous les autres : ta flotte, ta réputation et tes objectifs, crafts et missions. Les autres modules s’appuient dessus, et c’est ce qui les rend interopérables : ils partagent la même connaissance de toi.
Pilier 1 : la flotte
Section intitulée « Pilier 1 : la flotte »LYRA sait quels vaisseaux tu possèdes et lequel est actif. Les autres modules s’en servent : le commerce (capacité en SCU), le hauling et Cargo Manager (plan de chargement), le minage (têtes de minage réellement équipées).
Pilier 2 : la réputation
Section intitulée « Pilier 2 : la réputation »Tu déclares ton niveau auprès de chaque faction, et LYRA connaît les paliers réels. Les missions, les blueprints et les objectifs exigent souvent un palier : LYRA sait si tu l’as atteint, et coche d’elle-même les étapes qui en dépendent.
Pilier 3 : objectifs, craft et missions
Section intitulée « Pilier 3 : objectifs, craft et missions »Le LYRA Planner décompose un objectif (crafter un objet, obtenir une récompense de mission) en étapes, et relie tout le reste : blueprints à posséder, minerais à extraire, raffinage à lancer, achats à faire, stock déclaré dans l’inventaire.
→ Objectifs, craft et missions
Pourquoi c’est important
Section intitulée « Pourquoi c’est important »Parce que chaque réponse de LYRA croise ces trois piliers. Une question sur le minage tient compte de ton MOLE exact, une étape de craft tient compte de ta réputation et de ton stock, une route de commerce tient compte de ton vaisseau. C’est cela, la promesse d’un outil unique plutôt que huit outils séparés.