Premier lancement et panneau de contrôle
À la fin de l’installation, le panneau de contrôle s’ouvre. C’est la télécommande de LYRA : il sert à la lancer, à la régler et à la mettre à jour. Il se rouvre à tout moment depuis le raccourci du Bureau.
Il compte quatre onglets. Voici à quoi sert chacun, avec ce que tu y trouves.




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Lancement
Section intitulée « Lancement »C’est l’écran d’accueil : démarrer et arrêter les trois morceaux de LYRA.
| Élément | À quoi il sert |
|---|---|
| Serveur LYRA | Le cœur : il calcule les réponses et lit le journal du jeu. À démarrer en premier : sans lui, rien ne répond. |
| Overlay | La fenêtre compacte affichée par-dessus le jeu. |
| Écoute vocale | Le micro : hotword « LYRA », push-to-talk. |
| Recharger le vocabulaire | À utiliser après avoir ajouté ou modifié une commande vocale : pas besoin de redémarrer. |
| Tout démarrer / Tout arrêter | Lance ou coupe les trois d’un coup. |
| Commandes vocales custom | Ouvre la fenêtre où tu crées tes propres commandes. |
| Réactions de pilotage | Ouvre la fenêtre qui règle les réactions de LYRA à ce que tu fais aux commandes. |
| Macros | Ouvre la fenêtre de création de séquences d’actions. |
| Entraînement vocal | Un outil en console qui te fait prononcer des termes du jeu pour que LYRA retienne les variantes mal entendues. |
En haut à droite, un voyant résume l’état : Opérationnel (serveur et overlay en marche), Serveur seul ou Hors ligne. En bas, le journal affiche en direct ce que fait LYRA : c’est là qu’on regarde en cas de problème.
Personnalisation
Section intitulée « Personnalisation »Ici, tu dis à LYRA qui tu es et avec quoi elle travaille. Il se remplit une seule fois.
| Section | À quoi elle sert |
|---|---|
| Identité | Ton pseudo en jeu, écrit exactement comme dans Star Citizen, majuscules comprises. LYRA le cherche dans le journal du jeu pour te reconnaître. Avec un pseudo faux, elle ne sait ni dans quel vaisseau tu es, ni quand tu embarques. |
| Overlay | « Masquer l’overlay quand le casque est retiré » (LYRA s’affiche sur le HUD du casque, pas quand il est à la ceinture). Taille de l’interface pour agrandir ou réduire l’overlay, et un bouton pour ramener les fenêtres à leur place si l’une a disparu (écran débranché, résolution changée). |
| Clics sur l’overlay | Au repos, l’overlay laisse passer les clics vers le jeu. Un raccourci de bascule le rend cliquable le temps de t’en servir. Tu peux aussi le laisser cliquable en permanence. |
| Clés API | Groq (indispensable), ElevenLabs (facultatif) et UEX Corp (prix et routes). Voir Les clés API. Une clé n’est jamais affichée tant que tu ne cliques pas sur « voir ». |
| Modèles de langage | Les modèles Groq utilisés (principal, repli, classifieur). Tu n’as pas à y toucher : c’est un dépannage pour le jour où Groq retire un modèle de son catalogue. |
N’oublie pas Enregistrer en bas de l’onglet.
Tout ce qui concerne ta voix et ton micro. C’est l’onglet le plus riche : on y revient en détail dans Parler à LYRA.
| Section | À quoi elle sert |
|---|---|
| Mode d’écoute | Continu (LYRA écoute en permanence), Push-to-talk (micro fermé tant que tu n’appuies pas) ou Activer / désactiver (une touche la met en sourdine, utile quand tu parles à quelqu’un d’autre). |
| Déclencheurs | La touche, le bouton de souris ou de HOTAS qui sert de push-to-talk (jusqu’à deux). Il sert aussi à arrêter une macro et à couper LYRA quand elle parle. |
| Filtre du bruit de fond | Le bouton Calibrer ma voix te fait répéter quelques phrases et règle tout seul le volume minimum et le plancher de bruit. À refaire après un changement de micro. |
| Quand tu parles à quelqu’un d’autre | Si LYRA entend plusieurs phrases qui ne lui sont pas adressées (un vocal Discord, quelqu’un dans la pièce), elle n’obéit plus qu’aux ordres qui commencent par « LYRA ». |
| Transcription des phrases libres | Le moteur qui transcrit tes questions libres : Local (sans quota ni internet) ou Groq Whisper (plus rapide, mais en ligne). |
| Périphériques audio | Le micro, la sortie son (où LYRA parle) et son volume, mémorisé pour chaque sortie. |
| Commandes vocales personnelles | Coupe ou rétablit d’un coup toutes les commandes que tu as écrites. |
Données & mises à jour
Section intitulée « Données & mises à jour »La maintenance de LYRA. On n’y va qu’au besoin, typiquement après un patch de Star Citizen.
| Section | À quoi elle sert |
|---|---|
| Mise à jour de LYRA | Vérifie si une nouvelle version existe et l’installe. |
| Données du jeu | À lancer après un patch de Star Citizen : régénère toute la base (vaisseaux, lieux, missions, réputation, minerais, composants, items FPS). Compte quelques minutes ; une sauvegarde est faite avant. Une option les met à jour automatiquement au démarrage, jamais pendant une partie. |
| Contrôle des données | Vérifie qu’une mise à jour n’a pas fait disparaître de contenu. Un rapport est disponible, et un bouton permet de revenir aux données précédentes. |
| Images et modèles 3D de vaisseaux | Récupère les visuels manquants ; vide le cache des maquettes 3D (téléchargées au premier affichage, de 6 à 171 Mo pièce). |
| Touches Star Citizen | Fabrique un profil de touches qui fusionne celles de LYRA avec les tiennes, à charger dans Options > Contrôles. À refaire quand tu changes tes touches. |
| Maintenance | Efface les contrats de hauling quand un scan a mal tourné. |
| Initialisation | Rejoue la présentation des systèmes. |
| Mémoire de LYRA | Efface séparément la mémoire d’activité (ce que tu fais) et la relation (le palier et les souvenirs). Définitif : aucune des deux n’est sauvegardée. |